Golden Land
Minimální konfigurace : BM PC nebo 100% kompatibilní, MS Windows ME/XP/2000, Pentium II procesor 433MHz, Paměť 128MB RAM, 1200MB volného místa na pevném disku, Grafická karta 2MB RAM, Zvuková karta kompatibilní s DirectX, 4x rychlostní CD-ROM, DirectX 9.0c nebo vyšší. Popis: Když byly před třemi sty lety poraženy temné síly boha Drakh-Shu rozhostil se nad Zlatou zemí klid a mír. Lidé brzy zapomněli na krutou válku a jedinou připomínkou zůstal Kult Hrdinů, kterému byli v duši vděčni za záchranu. Lidé věřili, že bude jejich ráj na zemi trvat věčně. Když tedy nyní začaly pomalu vykukovat zlí duchové ze svých děr a došlo i k několika válkám, pouze vrchní kněz kláštera Hrdinů - Kotar - věděl, že před třista lety byly stejné události předzvěstí příchodu Drakh-Shua. A věděl také, že v této situaci může pomoci jediný muž - velký bojovník a mág Shurba-Khal. Svolal koncil a ten vybral tři adepty, kteří ho měli vyhledat - Sigera, Gartrangera a Molchuna. Každý byl v něčem výjimečný: Siger byl nejlepším bojovníkem, Gartranger mocným mágem a Molchun zkušeným stopařem. Následující den se vydali na cestu. Jedinou věcí kterou jim Kotar nesdělil bylo, že noc předtím se mu zjevili Dobří bohové a řekli mu, aby vybral ještě jednoho člověka a pověřil ho stejným úkolem. Kotar byl překvapen, ale přání bohů není radno ignorovat a tak se stalo, že se ještě jeden neznámý adept vypravil na výpravu za dobrodružstvím... - 4 rozsáhlé země: Golden Land, Turbern, Marvia, Alberia, každá má své specifické podnebí a obyvatele - celkem přes 200 míst - přes 400 druhů příšer s unikátními vlastnostmi a chováním, rozsáhlé dialogy s NPC postavami vám napoví další cestu - propracovaná grafika bojových efektů a prostředí - více způsobů jak řešit úkoly a obcházet překážky - 6 magických škol: elemntální, přírodní, božská, temná, světlá, stínová, celkem přes 200 kouzel - kolový soubojový systém, nepoužité body lze využít během soupeřova kola k obraně - spousta zbraní, které lze během souboje měnit, spoustu zbraní je navíc možné vylepšit magicky (např. zvýšit jejich dosah, zvýšit účinnost proti danému nepříteli) - jednotlivé způsoby útoku a jejich síla se zvyšuje spole se zkušeností postavy, útoky je možné zaměřit na část protivníkova těla, zraníte-li protivníkovi oči, bude útočit méně přesně, zranění nohou ho zpomalí - schopní protivníci řízení počítačem na vás budou útočit zbraněmi, kouzly i předměty v inventáři












